Феномен покемонов все еще жив

Более двадцати лет меня приглашали открыть для себя чудеса этой видеоигры, запустить «покеболлы» и неустанно бороться, чтобы расти в качестве тренера. Революция феномена покемонов продолжает расти, и за ней стоят важные достижения.

Это не что иное, как вторая самая успешная франшиза в истории; Это только позади Mario Bros. Мы говорим о доселе незаменимом феномене покемонов, несмотря на время и серьезных соперников. все еще жив, как всегда.

Его продажи измеряются миллиардами долларов; количество видеоигр в лицензии огромно. Его фанатская база — одна из самых ярких в индустрии, которая передавалась и будет передаваться из поколения в поколение. Одним словом, успех этой игры неоспорим.

Кроме того, разговор о феномене покемонов подразумевает упоминание его создателя, Сатоши Таджири, который, возможно, является одной из самых загадочных личностей в мире видеоигр. Как будто этого было недостаточно, его публичные выступления редки, как и интервью, которые он дает прессе, поскольку он не позволяет им фотографировать себя.

Истоки явления покемонов

Таджири, которого в школе называли мистером Багом, любил исследовать сельские окрестности своего города, чтобы ловить насекомых. Он был «странным ребенком» в своем классе; У него были проблемы с общением, и некоторые даже думали, что он болен синдромом Аспергера. Однако большинство не знало, что он обладал блестящим умом.

Затем, по прошествии лет, дети перестали играть на улицах, чтобы проводить время в игровых автоматах, поэтому ему пришла в голову прекрасная идея: «перенести их детские развлечения в видеоигры». Вот как это привело к появлению покемонов рукой Кена Сугимори, который является дизайнером изображений существ, которых мы знаем сегодня.

Начало покемона не было на экране; Его иллюстрации впервые были представлены в Game Freak, чит-посте о видеоиграх, созданном Тадзири совместно с Сугимори. Было продано более 10 тысяч копий на издание, что позволило нанять персонал, чтобы его проект мог продолжать развиваться.

Game Freak продолжала расти и стала компанией, которая начала видеть другие направления в создании электронных игр. После Quinty — их первого хита 1989 года — они начали новый проект: Pocket Monsters. В нем были представлены идеи Тадзири и дизайн Сугимори, а также советы создателя Mario Bros Сигеру Миямото.

Феномен покемонов все еще жив

Эволюция за пределами видеоигр

Видеоигры сделали возможным феномен покемонов, но, без сомнения, он выходит далеко за их пределы. У него также есть свои аниме-приключения, которые превышают 900 эпизодов, к которым добавлено большое количество фильмов. Тогда ясно, что Pokemon — это не просто видеоигра; На протяжении многих лет он был главным героем фильмов, манги, игрушек, комиксов, писем и, прежде всего, общего чувства: «борись и побеждай».

Это феномен, который культивировал большое количество коллекционеров, которые в полной мере наслаждаются каждым из его предметов, поскольку он возвращает их в детство. Кроме того, в настоящее время он привлекает внимание новых поколений, что обеспечивает постоянный успех.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: