Игра как методологическая ось на этапе детства

На этапе детства, и особенно в образовательном контексте, игра как методологическая ось является основой, на которой организована учебно-педагогическая деятельность детей. Игра поощряет воображение и творчество и позволяет детям осмысленно учиться, не осознавая, что они учатся, потому что они делают это во время игры.

Игровые классы

Существует множество игр, которые можно классифицировать, например, по пространству, в котором они проводятся. Таким образом, существуют игры, в которые можно играть в помещении, такие как символические или логические игры или игры на логику, или игры на открытом воздухе, цели которых больше связаны с физическим и двигательным развитием.

Кроме того, игры можно классифицировать в зависимости от того, являются ли они свободными и спонтанными или направленными. В первом случае дети дают волю своему творчеству и воображению, а во втором педагог устанавливает определенные правила в отношении того, как это должно быть сделано, и контролирует их выполнение.

С другой стороны, игры также классифицируются по количеству участников. Существуют одиночные игры, такие как головоломка, игры в парах, такие как хлопки в ладоши, и многие другие игры, в которых могут участвовать более двух детей.

Игры по функциям, которые помогают развиваться

Кроме того, игры различаются в зависимости от функций, которые выполняются во время игры, и характеристик деятельности, которую развивают дети. Эти игры могут быть:

  • Для тренировки чувств. Например, определение размеров и текстур или прослушивание звуков животных или природы.
  • Двигатели. Сюда входят такие движения, как прыжки, бег, подъем и опускание и т. Д.
  • Манипулятивный или строительно-монтажный. Для выполнения таких действий, как захват, нажатие, нарезание резьбы, завинчивание, удерживание, закрепление, опорожнение, наполнение, балансировка и т. Д.
  • Символический. Имитируются ситуации и сцены из реальной жизни, представляющие роли, ситуации и людей.
    Игра как методологическая ось на этапе детства
    Игра как методологическая ось на этапе детства
    Игра как методологическая ось на этапе детства

Игра как методологическая ось на этапе детства

Образовательный этап, известный как инфантильный, обслуживает детей от рождения до 6 лет и состоит из двух циклов. Первый — возраст до 3 лет, второй — от 3 до 6 лет.

Этот образовательный этап относится к фундаментальному периоду роста детей, в отношении которого наша образовательная система устанавливает, что игра является основным методологическим способом организации учебно-образовательного процесса и организации содержания.

Игра как методологическая ось основана на том, что она позволяет прогрессивно прогрессировать в различных областях детского развития, социального, эмоционального, когнитивного, физического и моторного развития. В частности, игра на этом конкретном образовательном этапе развивает следующие способности:

  • Лингвистика. Расширение словарного запаса и улучшение устного выражения и понимания прочитанного.
  • Физико-кинестетический. Работа над крупной и мелкой моторикой, овладение схемой тела.
  • Математический логик. Через решение проблем, внимание и память.
  • Пространственное и временное. Упражнение на расположение и ориентацию, а также на зрительную память.
  • Музыкальный. Через различение и слуховую память.
  • Межличностный Влияние на сотрудничество, общение, солидарность, командную работу и разрешение конфликтов.
  • Внутриличностный. Работая с управлением чувствами и эмоциями, самооценкой, самодисциплиной, самокритикой, терпением и ответственностью.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: